法术详述
镇焰球ANTIFIRE
SPHERE
防护系
等级:术士/法师5
成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:接触
范围:从接触生物蔓延,半径10尺.
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无(无害)
法术抗力:无,见下文
你造出一种移动的球形能量场,防止火焰伤害。法术区域内的所有生物免疫火焰伤害。
此外,法术生效期间,该法球会阻止任何火系亚种生物进入并将其阻隔开。你必须克服影响生物的法术抗性以将它斥于其外。
沙盟死约ASHEN
UNION
死灵系
等级:术士/法师6
成分:V,S,M
施法时间:1个标准动作
距离:中(100英尺10呎/等级)
目标:一个生物
持续时间:瞬时
豁免检定:强韧通过则部分生效,见下文
法术抗力:有
你抽干了活物体内的所有水分,这导致其受到每2施法者等级1d6点干燥伤害(最大10d6)。通过强韧豁免的生物只受到一半的伤害。如果生物受到了法术造成的伤害(不论其第一次豁免成功与否)等于或超过它当前HP的一半,则它必须通过一次强韧豁免否则立即因水分全部流失而死亡,只留下一个脆弱的一碰就分解成飞灰的躯壳。受术者的装备不受影响。受影响但没死亡的生物进入脱水状态(见15页)。
材料成分:一块沙漠水果和一小撮灰尘。
沙尘新星ASHSTAR
咒法(创造)[邪恶]
等级:术士/法师2
成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:中(100英尺+每等级10英尺)
效果:一个沙尘新星,见下文
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧忽略
法术抗力:无
你创造一个被称为沙尘新星的魔法构装体。它从你的手中射出,在范围内的任何地方的空中盘旋。每一轮,你可以用一个移动动作将沙尘新星移动至范围内的任何地方。沙尘新星会发出红色的光,像沙尘暴中的朦胧的光线,提供20英尺半径昏暗照明。一个你指定的在沙尘新星10英尺内生物一旦受到来自任何来源的伤害,都必须进行坚韧豁免。若豁免失败,则伤害视为干燥伤害,同时目标脱水。沙尘新星可以被攻击,就好像它是一个生物。它有10硬度和20点HP。
沙之复苏AWAKEN
SAND
变化系
等级:德鲁伊6,砂领域6
成分:V,S,DF,XP
施法时间:24小时
距离:接触
目标:触摸点15尺半径沙漠区域
持续时间:瞬时
豁免检定:无
法术抗力:无
你唤醒区域内的沙子,或类似的材料,变成一个人形造物。为了成功施法,你必须做一个DC18的意志检定。被唤醒的沙子对你处于友善状态。虽然你可以指挥沙子进行特殊的任务,但你和被唤醒的沙子之间没有特别的情感连接。
你所创造的沙子具有一个超大型活化物体相同的特性,其基本陆地速度为40英尺,并具有20英尺的掘穴速度。不同于一般的活化物体,被唤醒的沙子有土系亚种,他们的智力,智慧,魅力分别投3d6来决定。被唤醒的沙子对变形免疫。被唤醒的沙子会讲一种你所知的语言,再加上每智力调整值一个(如果有的话)额外的你知道的语言。唤醒沙可以以一个标准动作吞没体型为大型或更小的生物。在他吞掉生物的轮内它不能作出挥击攻击。要吞噬敌人,唤醒沙只需要移动并覆盖敌人,它会尽可能多的影响敌人。吞噬时敌人可以进行借机攻击,但如果他们这么做,就不能尝试豁免。而没有借机攻击的必须通过一个DC19的反射检定避免被吞噬;若反射豁免成功,他们是被往后推开或侧向挤开(由对方选择),就好像对方自己进行了移动。被吞噬的敌方视为被擒抱,并被困在唤醒沙的身体里。唤醒沙对被其吞噬的生物每轮造成1d6+3点伤害。同时,需要呼吸的目标会有窒息的风险(见DMG第304页)。该豁免DC基于力量。唤醒沙没有具体形态,并且可以做任何沙子可以做的事情--隐藏在其他沙子之间、形成沙丘并随风漂移、以及通过小口(虽然需要一个整轮动作来通过一个只允许体型比唤醒沙小两级以上的生物通过的开口)。
经验值消耗:500。
黑沙术BLACK
SAND
死灵系[黑暗,邪恶]
等级:牧师3,砂领域2
成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:中等(100英尺+10呎/等级)
范围:20尺半径散发
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:反射忽略;见下文
法术抗力:有
这个法术会产生一片黑沙(见20页),充入影质和负能量。一片黑沙会吞噬光线,并且将魔法黑暗喷射上20英尺。接触到黑沙的生物每轮受到1d4点负能量伤害(无豁免)。那些在黑沙中HP降为0的生物崩溃成黑沙。生物仅能在法术施展时通过反射检定以避免被卷入黑沙区。只有沙子的表面受到的法术,所以掘地通过的生物不受黑沙的影响除非他们穿透地面。这么做的生物立即受到法术造成的伤害。
黑沙术可以被魔法恒定术恒定。
沙尘爆发BLAST
OF SAND
咒法(创造系)[地]
等级:德鲁伊4,沙领域4,术士/法师 4
成分:V,S,M
施法时间:1个标准动作
距离:30尺
区域:锥状爆发
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:无
沙尘从你的手中爆发,带着足够冲碎骨骼的力量,这个法术造成每施法者等级1d6点伤害(最高10d6),使用这个法术的时候不要为沙尘和目标分担伤害。
材料:一粒沙
焰茧术BODY
BLAZE
塑能系[火]
等级:术士/法师3
成分:V,S,M
施法时间:1个标准动作
距离:个人;见下文
目标:你自己
持续时间:1轮/等级(D)
你被包裹在不伤害你或你的装备的火焰之中。当你移动的时候,你留下一条竖直的火焰尾迹。你留下的那片火焰高达20英尺,宽约2英寸,随着你的移动延长,精确地沿着你走过的水平面-你不能在垂直面上留下尾迹,它必须保持在同一水平面上。
烈焰墙会对任何穿越它的人造成2d6 +
每施法者等级1点火焰伤害(最高伤害+20)。如果你通过一个格子不只一次,移动通过该格子所受伤害不增加。你不会被自己创造的焰墙伤害到。
如果你闯越一个生物或以其他任何方法通过其占据格,每个生物受到如同穿过墙壁的伤害。如果任何5英尺长的墙在一轮内受到20点或更多的寒冷伤害或,这部分墙体将熄灭。
材料成分:一小块磷。
窒息之沙CHOKING
SANDS
死灵系
等级:牧师5,德鲁伊的5,术士/法师5
成分:V,S,M
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:瞬时,见下文
豁免检定:强韧忽略;见下文
法术抗力:有
你令目标的肺部充满砂土和灰尘。目标可以以一个整轮动作并成功通过坚韧豁免来吐出沙子。如果他们选择不这样做,它必须进行体质检定以避免窒息(见DMG第304页)。
材料成分:一只充满沙子的小动物。
阴影披风CLOAK
OF SHADE
防护系
等级:牧师1,德鲁伊1
成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:有(无害)
对象被包裹在一个完美的阴影膜中。在斗篷内部,温度视为比实际温度低一级(见热害,12页),但是法术不影响超自然或超限的热害,它也不提供对火焰伤害的任何保护。目标被认为是在阴影中,从而免受晒伤,可以逐渐恢复光害,并能够开始治疗过热导致的致命伤害。
阴影披风不影响光亮术,昼明术,阳炎爆,和类似的魔法效果,并不会为易受阳光伤害的生物提供保护。
控沙术CONTROL
SAND
变化系
等级:牧师3,德鲁伊3
成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:长(400英尺+40呎/等级)
范围:体积为长10呎/等级、宽10呎/等级、深2呎/等级深的沙子或尘土(S)
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:无,见下文
法术抗力:无
根据你不同的选择,控沙术可以升高或降低微粒材料,如灰尘或沙子。无论哪种选择,法师能将一个水平尺寸减半并将另一个翻倍。
下降沙面:这会使沙减少其深度达2英尺每施法者等级,最小深度为1英寸。受影响降低的沙尘是一个长宽为10英尺每施法等级的方柱。对非常大而深的沙桩,例如沙丘,这个法术创造了一个能让生物掉下去的坑(不造成坠落伤害),这将使他们处于危险之中,且使他们在法术持续时间内无法离开。当对着土元素、尘元素,或者其他土系或尘系生物是,这个法术就好像缓慢术一样(意志忽略)。这个法术不会影响其他生物。
升高沙面:这个效果会导致沙尘高度上升,就好像下降沙面的效果一样。在沙尘顶端的生物和物品被送往新沙面的顶面高度。
沙漠束缚术DESERT
BINDING
控惑系(胁迫)[影响心灵]
等级:沙领域8,术士/法师8
成分:V,S,M
施法时间:1分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
目标:一个活物
持续时间:见下文(D)
豁免检定:意志忽略;见下文
法术抗力:有
这个法术的功能很像束缚术(见玩家手册204页),除了在这里提到的几点。
沙漏之沙:目标的形态变为了沙漏中的沙子,每一粒沙看起来都像目标的头。沙子被存放于一个透明的玻璃容器中,通常是一个沙漏。目标仍然可以认知它的周围环境(从多个角度),也可以说话(从那些小嘴),但不能离开沙漏,攻击,或使用任何其他的能力。目标变成沙漏中的沙子的时候不需要呼吸,饮食,喝水,也不受年龄影响。
打破沙漏会立即结束法术并杀死被困住的生物,它的身体彻底变成了沙子(被有效地摧毁了)。这份法术的持续时间是每施法者等级1年,在时效过后受害者会变回原来的形状并破坏沙漏。豁免DC降低4。
荒漠之风:目标被变成了咆哮穿过荒漠的风。受害者会保持对其现有状态的认知,但不会获得其他的风没有的能力。因为其自然属性,受害者几乎不可能被具体定位或搜寻到。DM可能允许受害者通过特殊的方式或强大的魔法(如有限许愿术)被发现。持续时间是每施法者等级1年,在时效过后受害者会变回原来的形状并回到原来的位置,就是受害者开始被变成风的位置。豁免DC降低4。
材料成分:类似束缚术;详见玩家手册204页。
沙漠扭接DESERT
DIVERSION
咒法系(传送)
等级:术士/法师4
成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10呎/等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:有
从你伸出的手中射出一根灰中带红的射线。你必须使远程接触攻击击中目标。被击中的目标的全身泛出闪亮的红色光芒,扭接了一些形式的位面旅行。
沙漠扭结扭曲的旅行方式包括次元门(dimension door),幻化灵体(ethereal
jaunt),同游灵界(etherealness),异界之门(gate),高等传送术(greater teleport),异界传送(plane
shift),行影术(shadow walk),传送术(teleport),物品传送术(teleport object),传送法阵(teleportation
circle),和类似的法术和类法术能力。如果受到沙漠扭接影响的生物使用以上任意法术,他和那些与他同行的(或通过任何人使用异界之门或传送法阵)将被扭接。
这个法术也可以被释放在一个大门或传送法阵上,此后所有使用传送法术效果的生物都受沙漠扭接影响。目标被扭接到荒漠中的某处,由施法者或随机决定。直到沙漠扭结失效或者被驱散,目标不能使用任何上述法术旅行离开改区域。
如果他们尝试这么做,法术会简单地让他们返回荒漠中的同一地点。当持续时间到期,扭接结束,目标返回他们被传送走的地点。
脱水术DESICCATE
死灵系
等级:牧师2,德鲁伊2,术士/法师2,干渴领域2
成分:V,S,M
施法时间:1个标准动作
距离:近(25英尺+5英尺/2级)
目标:一个活物
持续时间:瞬间
豁免:强韧通过则部分生效
法术抗力:有
你的水分从体内蒸发,造成每2施法者等级1d6点干燥伤害(最高5d6)并使你脱水。通过强韧豁免则只造成一半伤害并不会脱水。
植物或水元素亚种会受到每施法等级1d8点伤害(最高10d8)。一个土元素亚种只受到每2施法者等级1d4点伤害(最高5d4)。
材料成分:一撮尘土。
群体脱水术DESICCATE,
MASS
死灵系
等级:牧师6,德鲁伊6,术士/法师6,干渴领域5
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
目标:每施法者等级一个活物,任意两个目标直接相距不可超过30英尺
这个法术的功能就像脱水术,只是它影响多个生物。
除水术DISPEL
WATER
防护系
等级:吟游诗人4,牧师5,德鲁伊4,术士/法师5,干渴领域4
成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10呎/等级)
目标或区域:见下文
持续时间:瞬时
豁免检定:见下文
法术抗力:见下文
你呼唤荒漠的力量以抵抗和驱散水系的生物、法术、及效果。然而,除水术不能抵抗只持续瞬间的法术或效果。
你有三种方式使用除水术:水体干涸,抵抗水基法术或效果,或驱散一个水系亚种的异界生物。
水体干涸:这个效果会立即摧毁每施法者等级200立方英尺的水。剩余的水会冲进并填补空缺。对巨大的水体,如海洋,施法并摧毁或超过1000立方英尺的水产生强大的海流,将船和生物拉向海底。受影响的生物必须做一个DC20的游泳检定以避免被拉入海底。若检定失败,生物被拉向深度为每施法等级10英尺的海底,并且必须立即屏住呼吸否则开始溺水(见地下城主指南第304页)。
船只受水体干涸影响倾覆的概率为:长度少于20尺95%,长度为20到60英尺50%,长度超过60英尺20%。
法术反制:要使用这种方式,除水术需要瞄准施法者,并且其正在施展可反制法术(见玩家手册第170页)。它只反制具有水描述符、出现在水领域法术列表中、及明确涉及水(如制造食物和水,雪风暴,和冰墙)的法术和类法术能力。为了成功反制其他法术,你必须进行解除检定(1d20+你的施法者等级,最多+
20)对抗DC等于11+法术的施法者等级。
驱逐水系生物:以这种方式使用法术时,除水术的目标是一个在法术范围内的单一的水亚种异界生物。生物可以通过成功的意志豁免忽略此效果(它的法术抗性,如果有的话,同样需要被克服)。如果检定失败、被击穿法抗,生物就被迫回到原属位面。
闪洪术FLASHFLOOD
咒法系(创造)[水]
等级:牧师8,德鲁伊8
成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:120英尺
范围:锥形扩散
持续时间:1轮
豁免检定:见下文
法术抗力:无
你创造一个高达10尺的咆哮着翻滚着的水墙,从你所站之处澎湃而出,横扫或撞破在其路径上的几乎所有东西。虽然1轮后法术造出的水不会消失,但这个法术效果只持续1轮,在这段时间内的地面上的生物不能移动或攻击。在地面上施法者必须进行专注检定(DC20+法术等级)才能成功施放一个法术。
水的力量和夹裹的碎片造成区域内被影响的生物1d6点淤伤+每5施法者等级1d6致命伤(最大4d6)。任何未经锚固的生物或物体被猛推至效果区外。如果这种力量把生物或物体撞到固体表面,它受到8d6点伤害。生物手边有锚固坚实的东西时可以进行DC20的力量检定以避免被卷走。
手边没有这种东西的生物可以使用DC20的反射或游泳检定来尝试抓住。体型为超大型或更大的生物可以通过DC30的力量检定来用脚锚固并直接抵御迎面而来的洪浪。一个没有通过以上任意一系列检定的生物被冲走。
闪洪术具体的影响和后遗症取决于施法时所处的地形环境。当法术完成,共100000立方英尺的水(400个5尺立方,充斥于一个120尺锥型中,水深10英尺)被留了下来。这些水就像普通的水--在大多数情况下渐渐退去或留下一堆水坑,或可能形成一个浅湖或池塘。除非那法师对着一个干净的地区使用闪洪术,否则,水中会留下大量的碎片,污垢,和一些尸体,显然,这种水不宜饮用。
洞穴,洞穴,或隧道:突然激增的水会击下支持梁,但没有真正的影响,除了隧道水深度增加了10英尺。如果面积不足支持100000立方英尺的水,水位上升10英尺以上,直到充满整个隧道,或其泻出400个立方。
会发生什么是根据地区布局决定的。在水平地形环境下,水在大约1分钟后直接流开,留下一些池洼地。如果发生在非水平的隧道中,水可能会淹没一段隧道。在这种情况下,确定下层隧道能否容纳所有的水-如果不能,上层隧道会受何种程度的影响。任何被水淹没头顶的生物都有溺水的风险。
例如,miyish在一个损毁的古堡的地牢中使用闪洪术。地牢的总体积只有40000立方英尺(160个5尺立方,层高10尺的话)。这意味着60000立方英尺的水必须有个地方可以去,因此它冲出地牢的入口。由于地牢以上是古堡的另一层,并基本足够容纳这些水,所以多余的水集中在这里。这一层的总体积是80000立方英尺(320个5尺立方,层高10尺),那么留下20000立方英尺的空气。
由于水但无处可去了,而且它已经填满了它能去的最高高度,可以计算出水深7-1/2英尺(60000立方英尺厨艺8000-相对于320个5尺立方)。如果miyish不会游泳或在水中呼吸,他犯了一个严重的战术失误:闪洪术面向的区域太小,不足以容纳它。
悬崖:面向悬崖释放闪洪术不会对悬崖造成影响。但从悬崖顶上释放闪洪术可以迫使生物冲出悬崖边缘,使他们受的坠落伤害。
开阔地:生物在开阔地释放闪洪术是最安全也是最糟糕的。他们可能会直面洪水的力量,甚至被卷出120英尺(24格),但他们是不会有任何特别风险比如溺水或被撞碎。
建筑(S):任何建筑,在开阔地需要承受60点伤害,这足以摧毁一个典型的木结构建筑,但不会摧毁一个石制或砖石制以及配筋砌体建筑。硬度会减少这种损害,但不是通常的减半伤害。任何呆在倒塌建筑物中的生物受到8d6点伤害(反射DC15减半)。建筑碎片也会被闪洪术冲走。
河流,湖泊或沼泽:对河流、湖泊或沼泽释放闪洪术会充实其水存量,虽然对河流的影响是暂时的。对湖泊和沼泽,确定原来有多少水,再加上100000立方英尺的水并计算高度--这其实通常可以忽略,除非有什么东西可能会因此被淹。
尘风爆FLAYWIND
BURST
塑能系[土]
等级:牧师5,德鲁伊5,沙领域5,术士/法师5
成分:V,S,M
施法时间:1轮
距离:60英尺
范围:锥形爆裂
持续时间:瞬时
豁免检定:见下文
法术抗力:无
这个法术产生了短暂的风暴(风速约70英里),伴随着超自然的沙砾瞬间喷发。除了风可能造成的影响,范围内的生物领还须因为沙尘冲刷承受每施法者等级1d6点伤害(最高10d6)。反射减半。
在法术区域内的生物必须进行强韧豁免否则就会受到风力影响。小型或更小的生物被吹倒并向后滚出1d4×10英尺距离,同时每10英尺受到1d4点淤伤。如果处于飞行中,那么小型或更小的生物会被吹飞2d6×10英尺,并受到2d6点淤伤。中型生物会摔倒,若处于飞行状态则被吹飞1d6×10英尺。大型或超大型生物则无法向爆源方向前进,或如果处于飞行状态则被吹飞1d×5英尺(没写,目测根据模数应该是1d4)。巨型或更大的生物不受法术影响。尘风爆不能将一个生物吹出其影响范围。
除了上述影响,尘风爆还可以做其他任何一个沙尘暴可以做的事情,比如模糊视线,吹翻船,或吹走其影响区域内的气体和蒸汽。
材料成分:一把沙子和秃鹰羽毛。
盐化术FLESH
TO SALT
变化系
等级:德鲁伊5,术士/法师5
成分:V,S,M
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10呎/等级)
目标:一个生物
持续时间:瞬时
豁免检定:强韧通过则部分生效;见下文
法术抗力:有
你在目标身上呼唤盐之本源,造成每2施法者等级1d6点伤害(最大10d6)。如果目标损失了现存HP的一半或更多,则必须做一个强韧检定避免其身体完全结晶化。
目标,但不包括其装备,会变成一个无意识的,无生命的雕像。如果这个法术产生的雕像碎裂或被破坏,目标也会在变回原始状态时受到类似的损害。盐化的生物没有死去,但他在面对某些法术,比如观命术,时也不视为活物。
盐化生物被视为盐岩(硬度2,每英寸5HP)。盐岩的雕像非常容易溶于水 -
如果浸水或遭遇大雨,他们无视硬度受到伤害。不断对其喷水(例如,用无尽水源喷它)会造成每分钟10点伤害。大雨造成每分钟1点伤害。
解除石化法术可以接触盐化术就好像解除石化术,令盐化生物返回其原始状态。
材料成分:一块盐岩。
群体盐化术FLESH
TO SALT, MASS
变化系
等级:德鲁伊7,术士/法师7
目标:一个或更多的生物,任意两个生物之间必须相距30尺内。
这个法术的功能就像盐化术,但它可以影响多个生物。每4施法者等级你可以额外影响一个生物,最高为20级时影响5个生物。
自由呼吸FREEDOM
OF BREATH
防护系
等级:牧师2,德鲁伊2,圣武士2,游侠2
成分:V,S,M
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志忽略(无害)
法术抗力:有(无害)
受术者可以在通常抑制呼吸的条件下,比如沙尘暴中,自由呼吸。当自由呼吸作用时,目标无需进行强韧检定即可避免发生窒息,除非没有气体可供呼吸(如浸入水下或埋入沙中的人类)。这个法术也能防止恶臭,比如战蜥人或臭云术所散发的恶臭。目标无需因臭气或类似的刺激性气味而进行豁免或其他检定。自由呼吸生效期间也令目标在对抗有毒气体,如火山毒气或死云术,的强韧和体质检定中得到+2加值。
材料成分:一片云母。
融沙术FUSE
SAND
变化系[土]
等级:德鲁伊5,术士/法师4
成分:V,S,M
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
范围:每等级最多2个10尺立方体(S)
持续时间:瞬时
豁免检定:见下文
法术抗力:无
这个法术导致正常的沙子熔化结块,形成一个相对较软的多孔建筑材料(见荒漠地形地下城,第31页)。
任何在作用沙区内的生物允许通过一个反射检定在地面变硬前逃脱。检定失败的生物无法逃开,会被困于融沙岩中,必须破土而出。被困生物无法呼吸故开始窒息(见地下城主指南第304页)。融沙岩具有3点硬度和每英寸5点HP,击破DC为22。
材料成分:一颗玻璃弹珠。
哈布沙暴HABOOB
咒法系(创造)[土]
等级:牧师3,德鲁伊3,游侠3,沙领域3,术士/法师3
成分:V,S,M
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺每施法者等级)
效果:沙尘散布在半径20尺,高20尺的柱形范围内
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无或反射减半;见下文
法术抗力:无
从你指定的地点旋起沙尘和浊烟。掩盖了所有的视线,包括黑暗视觉,你不能看见5英尺以外。距离你5尺内的生物具有隐蔽。更远的生物则是全隐蔽。未受保护的非魔法火焰自动熄灭,即便受保护的非魔法火焰也有50%的机会熄灭。除了遮蔽视线,沙尘旋流擦伤其内的任何生物或试图移动通过它的生物。任何通过沙暴的生物将受到每2施法者等级1d4点伤害(最大5d4),不允许豁免。如果你召唤哈布沙暴使它出现在有生物的位置,区域内的每个生物受到如同通过沙暴的伤害。此时生物可以通过成功的反射豁免来将伤害减半,但如果这些生物不离开受影响的地区,他们下一轮会自动受到沙尘伤害(无豁免),就好像他们自愿进入沙暴一样。任何在受影响地区停留超过1轮的生物同样自动受到伤害(无豁免)。
微风(风速11英里以上)可以在8轮后吹散沙暴;大风(风速21英里以上)只需4轮。
这个法术在水下无效。
材料成分:一点灰,粉尘,或砂。
沙之光晕HALO
OF SAND
防护系[土]
等级:德鲁伊2,游侠2
成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级
沙之光晕创造了一层薄沙,在你身上形成漩涡和各种偏折,可以偏折攻击。这些沙子不会让其他人看不清你,但它令你获得+1偏斜AC。
此偏斜AC每3施法者等级加1,最高为十二级时达+4。
水化术HYDRATE
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊2,圣武士2,游侠2
成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:瞬时
豁免检定:意志减半;见下文
法术抗力:有;见下文
这个法术允许你在生物体内创造水分,以治愈脱水损伤。水化术治愈2d8+每施法等级1点(最多+10)干燥损伤,移除所有脱水导致的非致命伤害,并清除任何脱水导致的长期效果。当法术被用在一个火系亚种生物身上时,水化术将造成伤害而非进行治疗。这种生物可以使用法术抗力进行抵抗并试图通过意志检定减少一半伤害。
阻碍阳光IMPEDE
SUN’S BRILLIANCE
防护系
等级:德鲁伊1,游侠1,盛夏领域1
成分:S
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
范围:圆柱体(10尺半径,20尺高)
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术在一个固定区域内降低阳光强度到一个舒适的水平,温度降低20度。在效果区内的生物在抗热时改善一级,免受晒伤,并可以逐渐恢复非致命的光热害(见第1章)。阻碍阳光对光亮术,昼明术,阳炎爆,和类似的魔法效果无效,并不会为易受阳光伤害的生物提供保护。
定位水体LOCATE
WATER
预言系
等级:牧师1,德鲁伊1,游侠1,术士/法术1
成分:V,S,F/DF
施法时间:1个标准动作
距离:长距(400英尺+40呎/等级)
范围:锥形蔓延
持续时间:专注,直到10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
你感知到大量水体的方向。显示信息的多寡取决于你搜索一个特定的区域的时间。
第一轮:存在或不存在水体。
第二轮:区域内水源的数量和最大的水体的规模。
第三轮:每个水源的大小(见下文),和位置。如果一个水源在你的视线外,你能辨别出其方向,但不明确其确切位置。
尺寸:这个法术对水体大小的具体划分如下。
小:一个小池塘或游泳池(200立方英尺或更少)或小溪(5英尺宽或更窄)。
中:一个大池塘或湖泊(20000立方英尺)或小河(宽至30英尺)。
大:一个大型湖泊(10000000立方英尺)或一条宽阔的河流。
宽广:广阔的海洋或内陆海。
这个法术不能发现生物。同时忽略了极小的水体,如在瓶子和皮囊中的水。法术不会揭示水体的质量或是获取难度。另外,法术区域内的一片火焰或岩浆可以阻隔这个法术的探知。
法器:一根分叉的榛木棒。
炎魂入体MANTLE
OF THE FIERY SPIRIT
变化系
等级:牧师9,德鲁伊8
成分:V,S,M,XP
施法时间:1个标准动作
范围:接触
目标:接触到的目标
持续时间:瞬时
豁免检定:意志忽略(无害)
法术抗力:有(无害)
炎魂入体将的永久授予受术者火系亚种。
材料成分:一团燃烧的煤和价值5000金币的火蛋白石。
经验值消耗:2000。
魔蝠战队MEPHIT
MOB
咒法系(召唤)[见下文]
等级:吟游诗人6,德鲁伊6,干渴领域7
成分:V,S
施法时间:1分钟
距离:中距(100英尺+10呎/等级)
效果:两只或更多的召唤生物,任意两个之间的距离不可超过30英尺
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术召唤2d6只你指定种类的魔蝠。这些魔蝠是普通的魔蝠,如同怪物手册和本书第6章所描述的魔蝠。魔蝠出现在你选择的位置,并在你的回合立即采取行动。他们会尽其所能攻击你的敌人。如果你能和魔蝠沟通,你可以让他们停止攻击,攻击特定敌人,或执行其他操作。你可以在任何时间将他们单独,或集体,遣散回去。
召唤的魔蝠不能召唤另一个魔蝠或其他生物,他们也不能使用任何传送或位面旅行的能力。在无法支持魔蝠存活的环境中不能使用此法术。
当你使用召唤法术召唤一个气系,土系,火系,或水系生物时,法术类型做出相应改变。例如,魔蝠战队在召唤盐魔蝠的时候是一个土系法术。
木乃伊制作术MUMMIFY
死灵系
等级:牧师6,德鲁伊6,术士/法师6
成分:V,S,M/DF
施法时间:1个标准动作
范围:接触
目标:一个活物
持续时间:瞬间
豁免检定:强韧通过则部分生效;见下文
法术抗力:有
你瞬间抽干生物,杀掉他,并且把他做成木乃伊。成功通过强韧检定的生物不会死亡,转而受到6d6点干燥伤害并脱水。如果这种伤害杀死了目标,它还是会被做成木乃伊。
奥术材料成分:一条沾满盐的布条。
烹煮术PARBOIL
塑能系[火]
等级:牧师5,法师/术士4
成分:V,S,M/DF
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
范围:20尺半径散发
持续时间:瞬时
豁免检定:强韧通过则部分生效;见下文
法术抗力:有
你瞬间加热区域内的空气,令被困其中的生物血液沸腾、大脑烤熟。热空气造成6d6点火焰伤害和2d4点智力伤害。生物可以通过成功的强韧豁免减少一半的火焰和智力伤害。
奥术材料成分:水和少量的硫。
干渴之触PARCHING
TOUCH
死灵系
等级:术士/法师1,干渴领域1
成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:活物或接触到的升物(至多1个/级)
持续时间:瞬间
豁免检定:强韧通过则部分生效;见下文
法术抗力:有
你的手会发出沉闷的,红宝石般的光芒,同时你的触摸将令活物流失水分,这会造成1d6点干燥伤害。植物或水亚种元素则受到1d8点干燥伤害。被你接触到的生物同时也受到1点体质伤害并陷入脱水状态,除非成功通过强韧豁免。你每施法者等级可以使用这个近战接触攻击一次。
防护干燥PROTECTION
FROM DESSICATION
防护系
等级:牧师3,德鲁伊2,游侠2,术士/法师3,盛夏领域3
成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:10分钟/等级或直到散发
豁免检定:强韧忽略(无害)
法术抗力:有(无害)
这个法术令生物获得对任意方式脱水的免疫。
受术期间,即便受到干燥伤害目标也不会脱水。
一旦法术吸收了总共每施法者等级10点伤害脱水造成的伤害(最高100点),无论这种伤害是干燥伤害还是非致命伤害,法术消散。
沙尘形态SANDFORM
变化系
等级:德鲁伊4,术士/法师4
成分:V,S,M
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/等级(D)
这个法术会变形你的身体,连带你所有的装备或携带物,成为活的沙子。你的形态变成了泥型,法术持续期间,你获得对毒素、睡眠、麻痹、变形和震慑的免疫。你对重击和夹击免疫。然而,不像其他泥型怪物,你不是无智力的,你保留你的智力,感知,和魅力值,同时你仍然可能受到影响心灵的法术和能力的影响。
处于沙尘邢台市,你对热或脱水等环境影响免疫,但你仍然可能受到干燥或火焰伤害。你失去视觉,但你得到60尺盲视。你保留你的基本攻击加值,基本豁免,阵营,等级,职业,HP,种类(包括亚种),特异能力,法术,和类法术能力,但你的超自然能力被抑制。你可以施放法术因为你有形体。新形态会令你感到困惑。你处于任何需要耗费心力的情况中时(如战斗中),你必须通过一个DC为19的意志检定否则在你的攻击检定,豁免及技能鉴定,还有属性检定中承受-2不利直到你通过。
当你处于沙尘形态时,你有得到20英尺基本陆地速度。你可以通过只有四分之一英寸直径的小口,虽然通过只允许小于你两个体型的生物通过的空间需要一个整轮动作。你还得到了一个天生武器
-- 一次触手挥击,使用一条5尺触及的沙尘伪足。一次成功的攻击会按你的尺寸导致钝击伤害:
施法者体型|挥击伤害
超微型 -
微型 1
超小型 1d4
小型 1d6
中型 1d8
大型 2d6
超大型 3d6
巨型 4d6
超巨型 5d6
你用触手攻击的次数取决于你的基础攻击加值,你将1.5倍的力量加值加在触手挥击上就好像你在使用双手武器攻击。虽然,你不能在沙尘形态挥动武器。
在沙地上时,你获得等于你基础陆地速度的掘穴速度。你在所有的隐藏检定中得到+10环境加值,并且你视为全隐蔽。
死亡后,你会变回你原来的形态。
材料成分:一把从土亚种元素生物身上弄下来的沙子。
沙尘暴SANDSTORM
咒法(创造)[土]
等级:德鲁伊6
成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:40尺/等级
范围:半径40尺/等级,高40尺/等级的圆柱形。
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:强韧忽略
法术抗力:无
你创造一个尘暴或沙尘暴。沙尘暴使用操纵风向的参数(见玩家手册第214页),不同之处如上文及下文所述。施法者会了解到沙尘暴不需要在一个有暴露面的沙质土壤区释放,本法术的创造效果同时创造出召唤沙子和风。
沙尘暴强度:每三个施法者等级,你可以增加或减少一级风强度。风速小于烈风时不足以进行悬沙。(风力的强度及相关尘暴影响简述如下,更多细节请看16页。)每轮在你的回合,区域中的生物必须进行强韧检定否则将受到风及悬浮砂粒的影响。
烈风(severe
wind)(风速31英里以上)引起轻微的船和建筑物损坏,并创造一个尘暴,细沙会降低能见度,吹熄未受保护的火焰,甚至熄灭受保护的火焰。
暴风(windstorm)(风速51英里以上)吹走大多数正在天空飞翔的生物,连根拔起小乔木,吹倒轻型木结构建筑,刮掉屋顶,并危及船舶。达到此风速时,法术创造的沙尘暴会严重降低能见度并每轮对范围内的生物造成1d3点淤伤。
飓风(hurricane force
wind)(风速75英里以上)破坏木制建筑,有时甚至将大树连根拔起,这会造成大多数船只倾覆。这风速创造了一个强力的沙尘暴,严重降低了能见度并每轮对范围内的生物造成1d3点致命伤害。
龙卷风(tornado)(风速175英里以上)破坏了所有未加强的建筑并肆意拔起大树。龙卷级沙尘暴是最恐怖的一种。
沸泥术SCALDING
MUD
变化系[土,火]
等级:德鲁伊6,术士/法师 6
成分:V,S,M/MF
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10呎/等级)
持续时间:永久;见下文
豁免检定:见下文
法术抗力:无
这个法术类似化石为泥(见玩家手册第295页),但它可以对沙子,泥土,和未经加工的非魔法石头使用(依然具有化石为泥的通常限制),以及产生的泥是滚烫的。陷入沸泥的生物每轮会受到5d6点火焰伤害,而那些完全淹没在沸泥之中的生物每轮受到10d6点伤害。在沸泥上方的生物(如站在草堆上)每一轮因为热蒸汽受到1d6点火焰伤害。从沸腾的泥浆出现后,还会产生1d3轮沸腾伤害,沸腾伤害只是每轮1d6点额外火焰伤害。变异的材料在每施法者等级1轮之后冷却。此后的每一轮都将沸泥伤害的骰子数减半。
即使被转化的岩石冷却后仍然是泥。它最后会干燥成土壤,如同化石为泥。
奥术材料成分:一撮混合物,含有粘土,硫,和水。
沙之弯刀SCIMITAR
OF SAND
塑能系[土]
等级:德鲁伊2,术士/法师2
成分:V,S,M/DF
施法时间:1个标准动作
距离:0英尺
效果:由沙制成的弯刀
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免检定:强韧通过部分生效
法术抗力:有
一扇弯曲的刃片,3英尺长的沙刃从你的手中喷涌而出,尖叫着旋转着,就像笼子里的沙尘暴。
使用沙之弯刀攻击是一个近战接触攻击。沙刃造成1d6点+ 每2施法者等级1点伤害(最多+
10)。沙刃并非固体,所以你不能将你的力量调整值用于伤害上。你可以很熟练的使用沙之弯刀,即便你不能熟练使用正常弯刀。
被击中的生物除了受到伤害,还必须成功通过强韧豁免,否则陷入脱水状态。
奥术材料成分:一把沙子,盐,和铁屑。
灼热接触SEARING
EXPOSURE
塑能系[火,光]
等级:德鲁伊4,术士/法师4
成分:V,S,M/DF
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10呎/等级)
目标:一个活物
持续时间:瞬时
豁免检定:强韧通过则部分生效;见下文
法术抗力:有
受术者在一瞬间就好像暴露在沙漠阳光下数十个小时。受术者必须通过强韧豁免否则受到每施法者等级1d4点非致命伤害(最高15d4)。非致命伤害超过生物的HP的部分成为致命伤害。此外,生物目眩(如同太阳眩光),脱水,及晒伤(参见第1章)。对热和暴露的防护有助于减轻这些伤害(如阴凉药膏或水化服;参见第4章),这将在强韧豁免中提供+4加值。若目标穿着厚重的衣服或装甲则在强韧豁免中受-4不利,但不会晒伤。对那些豁免成功的生物,只受到一半伤害,进入脱水状态,并目眩1d4+1轮。
奥术材料成分:一片厚玻璃碎片。
仙人掌皮肤SKIN
OF THE CACTUS
防护系
等级:德鲁伊4,游侠3,盛夏领域4
成分:V,S,M
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:有(无害)
这个法术给予生物仙人掌的韧性,弹性,和锐刺。受术者的现有天然护甲获得+3增强加值。这增强加值在施法者等级为十级时提高到+4,在施法者等级为十三级时达到最大+5。
除了天生防御的增强加值,仙人掌皮肤使目标从皮肤、外衣或盔甲中长出锐刺。任何试图擒抱或用天生武器攻击受术者的生物会因刺受到1d6点穿刺伤害。
最后,法术会保护受术者免受脱水导致的非致命伤害。仙人掌皮肤提供受术者在因光和热导致脱水的强韧检定中得到+4加值,但它对干燥损伤或法术造成受术者脱水没有保护作用。
仙人掌皮肤提供的增强加值与目标的天生防御加值叠加,但不与其他天生防御加值的增强加值叠加。无天生防御的生物视为天生防御加值+0,就好像只穿着正常服装的人视为盔甲加值+0。
材料成分:一根仙人掌刺。
眠尘术SLEEP
MOTE
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊5,术士/法师5
成分:V,S,M/DF
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10呎/等级)
效果:5尺直径散发
持续时间:1轮/等级;见下文
豁免检定:意志通过则部分生效
法术抗力:有
你创造一个由眠尘颗粒组成的尘暴。它具有每回合30英尺的飞行速度(机动性完美),你可以专注以控制它的所有移动,也可以指定一个简单方案。指挥其运动是一个移动动作,而改变其行动方案是一个标准动作。如果你不移动或命令的这个尘暴,它就只是停在原地,旋转和嚎叫。如果尘暴运动超过这个法术的范围就会消散。
如果眠尘进入一个生物占据的空间,它本轮停止移动并导致范围内所有被其覆盖且意志豁免失败的生物陷入魔法睡眠(因此,大于中等体型的生物的免疫眠尘术)。即便意志豁免成功,受影响的生物依然昏昏欲睡,法术持续时间内,生物在所有智力,感知,和魅力检定中得到-2惩罚。
睡着的生物是无助的。
拍打或伤害可以唤醒一个受到影响的生物,但普通的噪音不能。唤醒一个生物是一个标准动作(这是一个协助他人动作)。睡眠不会影响无意识生物。
奥术材料成分:一撮细砂和一只活蟋蟀。
滑沙术SLIPSAND
变化系
等级:德鲁伊4,游侠4
成分:V,S,M
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
范围:每施法者等级1片10尺立方的流沙
持续时间:永久
豁免检定:见下文
法术抗力:无
这个法术将一片自然沙子转化为致命的滑沙(见第25页)。超自然沙类物质,比如黑沙或眠沙,不受此法术影响。
受术者若无法摆脱滑沙则立即沉到其底部,必须立即屏住呼吸否则就开始窒息。如果对一个融合砂建筑或砂土地基施放滑沙术,受其影响的部分(或更多)建筑体崩溃。如果法术对建筑物的材料施放,滑沙散开并填补了可触及的空间,这可能埋掉一些区域。倒塌的建筑也危险(见塌方和倒塌,地下城主指南第66页)。
滑沙术创造的魔法陷阱很难被的侦测出来。角色必须通过生存检定(DC等于法术DC)才能注意到流沙坑。跑步或冲锋的角色没有侦测陷阱的机会。一个盗贼可以通过成功的搜索检定找到陷阱,但不能接触它。搜索DC=25+法术等级,滑沙术即是29。
材料成分:一粒滑沙。
(滑沙不是流沙)
荒漠之魂SOUL
OF THE WASTE
变化系[土]
等级:牧师3,德鲁伊3
成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级(D)
你将你的身体和财产混入一堆沙子,尘土,灰,或松散的泥土之中。该片区域必须大到足以从长、宽、高三方面容纳你的身体。当法术完成后,你和不超过100磅无生命装备与沙子混合在了一起。当你混入沙中的时候,你仍能意识到时间的流逝,可以对自己施法,并仍能听见你表面外的声音,但你失去视力且或不能和外界沟通。
由于你所处的状态由许多粒子组成,很难破坏此物质(包括你)。如果某些生物试图用铲子或以其他方式移除此区域的沙子使其无法容纳你,则你被驱逐出来并受到5d6点伤害。在时间期限届满之前的任意时刻,你都可以走出沙子(或显出身体虽然有部分或全部的身体埋在沙子里)。如果你自愿退出之前法术的持续时间结束或效果被驱散,你被认为被暴力驱逐从而受到5d6点伤害。
以下法术会影响你如果你处于混合状态:控沙术(Control sand)和移土术(Move
Earth)可以令你随其效果移动。化沙为璃(TRANSMUTE SAND TO GLASS)或化沙为石(TRANSMUTE SAND TO
STONE)将驱逐并杀死你,除非你通过DC18的强韧豁免,在这种情况下你被驱逐并受到5d6点伤害。
沙尘风暴STORM
MOTE
塑能系[气,土]
等级:德鲁伊3,术士/法师3
成分:V,S,M/DF
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10呎/等级)
效果:圆柱体(5尺半径,10尺高)
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧减半
法术抗力:有
你创造一团急速旋转的沙子漩涡。
它在具有每轮60英尺的飞行速度(机动性完美),你可以专注以控制它的所有移动,也可以指定一个简单方案。指挥其运动是一个移动动作,而改变其行动方案是一个标准动作。如果你不移动或命令的这个尘暴,它就只是停在原地,旋转和嚎叫。如果尘暴运动超过这个法术的范围就会消散。如果沙尘风暴进入一个生物占据的空间,它停止本轮的移动并导致2d8点伤害,强韧减半。
沙尘风暴外部生物对内部的生物具有隐蔽。
沙尘风暴会吹熄所有非魔法火焰。
奥术材料成分:一撮沙子。
1级召唤沙漠盟友SUMMON
DESERT ALLY I
咒法系[召唤]
等级:德鲁伊1,游侠1
成分:V,S,DF
施法时间:1轮
范围:近距(25英尺+5英尺/2级)
效果:一个被召唤的生物
持续时间:1轮/水平(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术召唤一个沙态生物(见本书161页)。它出现在你指定的地点并在你的轮立即行动。它会尽全力攻击你的敌人。如果你能与生物沟通,你可以命令它停止攻击,攻击特定敌人,或执行其他动作。一个被召唤的生物不能召唤或呼唤另一个生物,也不能使用任何传送或位面旅行的能力。生物不能被召唤到一个不支持他们生存的环境。这个法术召唤的生物列于1级召唤沙漠盟友表中。你选择哪一种生物的召唤,每次你施放法术时可以改变选择。表中的所有的生物都是标准生物除非另有说明。
2级召唤沙漠盟友SUMMON
DESERT ALLY II
咒法系[召唤]
等级:德鲁伊2,游侠2
效果:一个或更多的生物,任意两者间距离不得超过30英尺
这个法术类似于1级召唤沙漠盟友,除了你可以召唤一个2级的生物或1d3个同类1级生物。
3级召唤沙漠盟友SUMMON
DESERT ALLY III
咒法系[召唤]
等级:德鲁伊3,游侠3
效果:一个或更多的生物,任意两者间距离不得超过30英尺
这个法术类似于1级召唤沙漠盟友,除了你可以召唤一个3级的生物或1d3个同类2级生物,又或1d4+1个同类1级生物。
4级召唤沙漠盟友SUMMON
DESERT ALLY IV
咒法系[召唤]
等级:德鲁伊4,游侠4
效果:一个或更多的生物,任意两者间距离不得超过30英尺
这个法术类似于1级召唤沙漠盟友,除了你可以召唤一个4级的生物或1d3个同类3级生物,又或1d4+1个更低级的同类生物。
5级召唤沙漠盟友SUMMON
DESERT ALLY V
咒法系[召唤]
等级:德鲁伊5
效果:一个或更多的生物,任意两者间距离不得超过30英尺
这个法术类似于1级召唤沙漠盟友,除了你可以召唤一个5级的生物或1d3个同类4级生物,又或1d4+1个更低级的同类生物。
6级召唤沙漠盟友SUMMON
DESERT ALLY VI
咒法系[召唤]
等级:德鲁伊6
效果:一个或更多的生物,任意两者间距离不得超过30英尺
这个法术类似于1级召唤沙漠盟友,除了你可以召唤一个6级的生物或1d3个同类5级生物,又或1d4+1个更低级的同类生物。
7级召唤沙漠盟友SUMMON
DESERT ALLY VII
咒法系[召唤]
等级:德鲁伊7
效果:一个或更多的生物,任意两者间距离不得超过30英尺
这个法术类似于1级召唤沙漠盟友,除了你可以召唤一个7级的生物或1d3个同类6级生物,又或1d4+1个更低级的同类生物。
8级召唤沙漠盟友SUMMON
DESERT ALLY VIII
咒法系[召唤]
等级:德鲁伊8
效果:一个或更多的生物,任意两者间距离不得超过30英尺
这个法术类似于1级召唤沙漠盟友,除了你可以召唤一个8级的生物或1d3个同类7级生物,又或1d4+1个更低级的同类生物。
9级召唤沙漠盟友SUMMON
DESERT ALLY IX
咒法系[召唤]
等级:德鲁伊9
效果:一个或更多的生物,任意两者间距离不得超过30英尺
这个法术类似于1级召唤沙漠盟友,除了你可以召唤一个9级的生物或1d3个同类8级生物,又或1d4+1个更低级的同类生物。
Summon
Desert Ally 沙漠盟友列表
1st
Level 1级盟友
Baboon
狒狒
Badger
獾
Dire
rat 凶暴鼠
Dog
狗
Giant
fire beetle 巨火甲虫
Hawk
猎鹰
Jackal?
豺狼
Monstrous
centipede, Medium 中型变种蜈蚣
Monstrous
scorpion, Small 小型变种蝎
Monstrous
spider, Small 小型变种蜘蛛
Owl
猫头鹰
Raven
渡鸦
Serval?
薮猫
Snake,
Small viper 小型毒蛇
2nd
Level 2级盟友
Donkey
驴
Eagle
鹰
Formian
worker 弗米工蚁
Giant
ant, worker 巨工蚁
Hyena
鬣狗
Monstrous
scorpion, Medium 中型变种蝎
Monstrous
spider, Medium 中型变种蛛
Riding
dog 骑乘用犬
Snake,
Medium viper 中型毒蛇
Vulture?
秃鹫
3rd
Level 3级盟友
Ashworm?
沙虫
Bat
swarm 蝙蝠集群
Camel
骆驼
Cheetah
猎豹
Dire
badger 凶暴獾
Dire
bat 凶暴蝙蝠
Giant
ant, soldier 巨兵蚁
Monstrous
centipede, Large 大型变种蜈蚣
Snake,
Large viper 大型毒蛇
4th
Level 4级盟友
Ankheg
掘地虫
Deinonychus
恐爪龙
Dire
jackal? 凶暴豺
Giant
ant, queen 巨蚁后
Giant
eagle 巨鹰
Giant
owl 巨猫头鹰
Monstrous
spider, Large 大型变种蛛
Protoceratops?
原角龙
5th
Level 5级盟友
Dire
vulture? 凶暴秃鹫
Formian,
warrior 弗米兵蚁
Lion
狮子
Locust
swarm 蝗虫集群
Monstrous
centipede, Huge 超大型变种蜈蚣
Monstrous
scorpion, Large 大型变种蝎
Snake,
Huge viper 超大型毒蛇
6th
Level 6级盟友
Diprotodon?
双门齿兽
Dire
lion 凶暴狮
Giant
stag beetle 巨锹甲虫
Hippopotamus?
河马
Megaraptor
猛禽龙
Monstrous
centipede, Gargantuan 巨型变种蜈蚣
Monstrous
spider, Huge 超大型变种蛛
Rhinoceros
犀牛
7th
Level 7级盟友
Elephant
大象
Formian,
taskmaster 弗米监工蚁
Giant
banded lizard? 巨型条纹蜥
Monstrous
scorpion, Huge 巨型变种蝎
8th
Level 8级盟友
Dire
tortoise? 凶暴陆龟
Dunewinder?
沙尘缠绕者
Monstrous
centipede, Colossal 超巨型变种蜈蚣
Monstrous
spider, Gargantuan 巨型变种蛛
Triceratops
三角龙
Tyrannosaurus
暴龙
9th
Level 9级盟友
Monstrous
scorpion, Gargantuan 巨型变种蝎
Monstrous
spider, Colossal 超巨型变种蛛
中暑术SUNSTROKE
死灵系
等级:德鲁伊1,术士/法师1,盛夏领域2
成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
目标:一个活物
持续时间:瞬时
豁免检定:强韧通过则部分生效;见下文
法术抗力:有
你导致一个活物体验到中暑的感觉。
目标受到2d6点非致命伤害。如果目标没有通过强韧豁免,它立即变得疲乏,如果已经疲乏则陷入力竭。因为这个法术导致中暑,所以疲乏与伤害必须在治疗中暑后才可以治愈(治疗中暑见第13页)。
护命术SURELIFE
保护系
等级:安息领域8
成分:V,S,M
施法时间:1轮
范围:个人
目标:你
持续时间:1分钟/等级
这个法术从某些情况-比如浸入在沸油或埋入山崩-之类通常会导致你死亡的情况中保护你。你可以对自然灾难或非魔法状况中保护你自己,这不能抵御法术或生物的威胁(如龙的喷吐或一群持剑的土匪)。
施法时,你必须指定你想从何种情况中保护自己,和法术只对此情形有效。在法术持续时间你遭受此种情况时,你不会感到不适也不因此受到任何伤害,尽管此法术不会保护你带着的道具。如果你在法术结束时仍然处于该状态下,你正常受其影响。
材料成分:一种桃汁和朱砂混合成的药膏。
干渴徽记SYMBOL
OF THIRST
控惑系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师6,术士/法师6,干渴领域6
成分:V,S,M
施法时间:10分钟
范围:0英尺;见下文
目标:一个徽记
持续时间:见下文
豁免检定:意志忽略
法术抗力:有
这个法术的效果就像死亡徽记(见玩家手册第289页),除了60英尺内的所有看到徽记生物感到可怕的干渴感(如干渴折磨(tormenting
thirst)法术;见下文),持续每施法者等级10分钟。
注:魔法陷阱,如干渴徽记,很难被侦测及解除。一个游荡者(仅限游荡者)可以使用搜索技能来找出干渴徽记并用解除装置技能解除。两次检定难度都是25+法术等级,对干渴徽记DC即是32。
材料成分:汞、磷,拌入金刚石和蛋白石粉末,总价值至少5000G。
干渴折磨TORMENTING
THIRST
控活系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3,术士/法师3,干渴3
成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志忽略
法术抗力:有
受术者充满强烈的干渴感。绝望及无法对任何目标集中注意力,他必须尽可能的喝水。受影响的生物跑到视线所及最近的水体,抓起并喝干手边所有装水的容器或酒(甚至包括盟友的),或朝最近的已知水源狂奔而去。
不管目标喝掉多少水,干渴感不会有任何降低。
如果没有方法止渴,受影响的生物会陷入狂暴,类似野蛮人的特性(见玩家手册第25页)。目标会攻击任何阻挡他找到水的人无论那是朋友还是敌人,即便完全无需使用致命力量。
摘取徽记TRANSCRIBE
SYMBOL
防护系
等级:符文领域8,术士/法师8
成分:V,S,F
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的魔法徽记
持续时间:10分钟或直到散发
豁免检定:无
法术抗力:无
你用法术保护你的手,让你在不触发徽记的情况下触摸未触发的魔法徽记(如守卫符文或死亡徽记),甚至可以移动它。要以这种方式拿起徽记,你必须做一个成功的施法者等级检定(DC=20+法术等级)。失败则意味着你触发了魔法徽记。如果检定成功,你就拿起了徽记。
你可以用一个标准动作把徽记设置在一个它通常可以被设置的地点。转移的徽记正常工作后,将保留其原有的触发条件,虽然其处于一个新的位置,从而可能会导致触发条件很难甚至不可能达成。
你只要保持专注就能持续用手拿着魔法符咒,直到法术时间到。如果你不保持专注或持续时间期满而徽记还未被重设,它立即对你触发(且只对你触发),即使你不满足触发条件。效果和原来的徽记相同,无论是在豁免还是克服法术抗力等方面。唯一安全处理徽记的方法是把它放置在一个合适的表面。
器材:一块一面光滑的石板。
化沙为璃TRANSMUTE
SAND TO GLASS
变化系[土]
等级:德鲁伊5,术士/法师5
成分:V,S,M/DF
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10呎/等级)
范围:每级最多两个10尺立方体(S)
持续时间:永久
豁免检定:见下文
法术抗力:无
这个法术将大量普通的沙子永久转化为固体玻璃。区域内的任何生物允许通过反射豁免在璃化前逃开。无法逃离该地区的生物被困在其中,必须破璃而出。因此被困的生物可以进行力量检定击破玻璃或对玻璃造成伤害以得到自由。
玻璃硬度1,有每英寸1点伤害,击破DC=12+每英寸玻璃厚度1。一个部分陷入玻璃中的生物受到攻击检定-2和敏捷-4的惩罚,并且无法移动。当打破玻璃时,每当一个生物攻击玻璃成功,就会受到破裂玻璃对其造成的1d6点伤害。如果由他人打破玻璃,生物需要因碎玻璃受到1d6点伤害。
一个被困在玻璃内部的生物可能开始窒息(见地下城主指南第304页)。
奥术材料成分:碎玻璃和沙子的混合物。
化沙为石TRANSMUTE
SAND TO STONE
变化系[土]
等级:德鲁伊5,术士/法师5
成分:V,S,M/DF
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10呎/等级)
范围:每施法者等级最多2个10尺立方体(S)
持续时间:永久
豁免检定:见下文
法术抗力:无
这个法术会把一堆任意深度的沙子永久固化为石头。
影响区域内的任何生物允许通过成功的反射豁免在岩石硬化前逃离。如果生物未能通过豁免,它就被困于其中。它不视为无助,而且,它可以击破或破坏石头。石材硬度为8,每英寸有15点HP。生物也可以进行力量检定打破以得到自由。检定DC=20+每英寸岩石厚度2。
化沙为石可被化石为沙(TRANSMUTE STONE TO SAND)反制及解除。
奥术材料成分:沙子,泥土,和水。
化石为沙TRANSMUTE
STONE TO SAND
变化系[土]
等级:德鲁伊5,术士/法师5
成分:V,S,M/DF
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10呎/等级)
范围:每施法者等级最多2个10尺立方体(S)
持续时间:永久
豁免检定:见下文
法术抗力:无
这个法术将自然的,未切割的,或未经任何形式加工的石材转变成等量的沙子。例如,如果该咒语被施展在一块巨石上,那么巨石就会坍塌成一堆沙子。魔法石材是不受此法术影响。创造的沙子深度不能超过10英尺。
如果将化石为沙施展于洞穴或坑道的天花板上,沙会掉落在地板上散落成深5英尺的沙丘。例如,一个10级施法者可转换二十英尺立方的沙子。落到地面后,这些沙子覆盖面积为10平方英尺,深度为5英尺。落砂和随后的塌方对处于其下方的生物造成8d6点伤害,反射减半。
城堡和大型石制建筑一般免疫这个法术,因为把化石为沙的效果不足以使这种建筑遭到足够令其失稳的破坏。
然而,小型建筑物或构筑物往往会被这个法术破坏。
化沙效果是永久的,知道一个成功的解除魔法法术或化沙为石法术将其复原-不需要进行塑形。
奥术材料成分:砂岩和花岗岩。
超凡之炙UNEARTHLY
HEAT
变化系
等级:术士/法师5,盛夏领域5
成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧忽略;见下文
法术抗力:有
你的触摸引起的目标的令目标好似被巨大的热量侵害一般。
每一轮,将导致1d6点致命伤害和1d4点淤伤。每轮生物都可以通过强韧豁免来忽略本轮的伤害。受到此法术伤害的生物立即疲乏(如果已经疲乏则力竭)。一些保护措施可以减少伤害并有助于每轮忽略伤害和疲乏的强韧检定(见防护热害,本书第14页)。一个穿着厚重的衣服或盔甲的人在豁免检定中受到-4不利。
璃化术VITRIFY
变化系[土]
等级:沙领域7,术士/法师7
成分:V,S,M/DF
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10呎/等级)
范围:每5施法者等级至多1个10尺立方体(S)
持续时间:永久
豁免检定:见下文
法术抗力:无
这个法术将任何深度的普通沙子转化为玻璃。沙子瞬间被加热到熔点,然后慢慢变硬变成新的形态。在沙子上方或内部的物体都会沉入热玻璃中。生物可以通过一个成功的反射豁免在区域变化前逃开。豁免失败,且无法漂浮、飞行、或以其他方式从熔融玻璃中脱离的生物,其速度降为5英尺,并在攻击检定和AC上得到-2罚值。土系亚种生物每轮可以在熔融玻璃中缓慢移动10英尺。如果一个生物只有部分身体(如站在区域边缘的大型或更大的生物),虽然他仍然需要承受全部伤害,但其速度只降低一半(而不是降至5英尺)。
掉入熔融玻璃中的生物第一轮受到10d6点火焰伤害。材料冷却需要花费10轮。每一轮,伤害骰因玻璃冷却减少了一个,直到不造成伤害。
玻璃在第六轮变得足够坚实以困住生物。无法在玻璃硬化之前逃离的生物被困于其中,必须击破玻璃逃生。因此受困的生物可以通过力量检定打破玻璃或对玻璃造成伤害来逃离。玻璃硬度为1,每英寸厚度+1,击破DC为12,每英寸厚度+1。身体有一部分被困于玻璃中的生物受到-2攻击检定减值,以及-4敏捷减值,并无法移动。
打破玻璃时,每当一个生物攻击玻璃成功,就会受到破裂玻璃对其造成的1d6点伤害。如果由他人打破玻璃,生物需要因碎玻璃受到1d6点伤害。
一个被困在玻璃内部的生物可能开始窒息(见地下城主指南第304页)。
奥术材料成分:一颗小玻璃弹珠。
熔岩墙WALL
OF MAGMA
咒法系(创造)[土,火]
等级:牧师5,德鲁伊的6,术士/法师5
成分:V,S,M/DF
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10呎/等级)
效果:每施法者等级最多一个5尺平方的熔岩墙(S)
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:见下文
法术抗力:有效
这个法术会产生一道岩浆墙,发出暗红色的光和热。它融入到相接的岩石表面,熔化的岩石在连接点形成一个平滑的镜面。熔岩墙能封闭或创造通道,但巨大的热量会引燃和熔岩墙接触的所有易燃材料。
熔岩墙的厚度为每4施法者等级1英寸厚。你可以将厚度减半以令面积翻倍。
熔岩墙不能在被物质物体或生物占据的地方制造出来。
你可以形成一道曲面熔岩墙,但熔岩墙不能形成半球状,也能穿过厚度超过5英尺的平面。
熔岩墙不需要是垂直的但必须有一个坚固的基础;它必须由现有的石头熔融并塑形而成。
熔岩墙不能被塑造成复杂的形态,比如不能造成锯齿状。
但你能(虽然很困难)用熔岩墙围成环状圈入生物,但他们可以通过成功的反射检定避免被圈入。
熔岩墙发出热浪,对10英尺以内的生物造成2d6点火焰伤害,并对10至20尺内的生物造成1d6点火焰伤害。不像火墙术(Wall
of Fire),熔岩墙两侧都会发出热辐射。
因为它是熔融状的,故熔岩墙不会被打破,但一个物体或生物可以强行通过它。
穿越岩浆墙需要花费4格移动力,土系生物亚种可以以正常速度穿越。
穿越熔岩墙时,岩浆造成5d6点火焰伤害,每施法者等级再+1点(最多+20),呆在熔岩墙内的生物每轮受到相同数量的伤害。穿越熔岩墙后的1d3轮内,生物还会继续受到2d6点火焰伤害。
熔岩墙对不死生物和水系亚种生物造成双倍伤害。
熔岩墙可以被解离术破坏。如果任何一段5尺熔岩墙受到40点或更高的寒冷伤害,这部分熔岩硬化成正常岩石(硬度8,每英寸厚度15点HP),然后可以正常破坏或击毁(击破力量检定DC=20,每英寸厚度+2)。
不要像对普通物品一样将寒冷伤害减少为1/4。施法在墙面上创造水会形成一片蒸汽云,根据水量影响一定区域。蒸汽云在10分钟后消散。硬化的只有石材表面;熔岩墙不会完全冷却。
熔岩墙可以被法术恒定术恒定。
一个被恒定的熔岩墙在因寒冷伤害凝结成固体10分钟后返回到熔融状态。
奥术材料成分:一小块浮石,黑曜石,或其他火山岩。
盐墙术WALL
OF SALT
盐墙术(Wall Of
Salt)
咒法系(创造)[土]
等级:牧师4、德鲁伊的4、术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:面积至多为每施法者等级1个5尺平方的盐墙(可变)
持续时间:瞬时
豁免检定:见下文
法术抗力:无
这个法术会产生一个闪闪发光的连接到岩石表面的的盐晶墙。盐墙能封闭或创造通道,或用于建造新墙。盐墙的厚度为每施法者等级1英寸。你可以将厚度减半以令面积翻倍。
盐墙不能在被物质物体或生物占据的地方制造出来。
你可以将盐墙塑成几乎任何形状。盐墙不需要是垂直的,也不需要依靠任何坚实的基础;然而,它必须从现有的石头上延伸出来。它可用于填充桥梁裂缝或制作一个坡道。如果你如此制造跨度超过20尺长的盐墙,盐墙必须呈拱形并加以支撑,就必须减少一半面积以强化自己的法术。例如,10级施法者可以创建一个5个5尺的盐桥。盐墙可以减少同样的面积大致变形塑出墙垛,射击口,等等。
盐墙可以被解离术摧毁,也可以被正常破坏或击毁.每5尺见方的盐墙每1英寸厚有3点生命值,它的硬度为2。每段墙体HP降至0时被破坏。如果一个生物试图一击击破墙体,力量检定难度为DC=15+每英寸厚度1。
不断向盐墙喷水(例如,用无尽水源喷)会溶解盐墙,每分钟造成10点伤害(硬度无效)。
虽然很困难,但把目标困于盐墙内或墙中也是可能的,你可以改变盐墙的形状以令它可以容纳生物。生物可以通过成功的反射豁免避免被困。
奥术材料成分:晶体岩盐。
水墙术WALL
OF WATER
咒法系(创造)[水]
等级:牧师4,德鲁伊4,术士/法师4
成分:V,S,M/DF
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
效果:面积至多为每施法者等级1个10尺平方的水墙(S)
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
你创造一度旋转的水墙。你可以将厚度减半以令面积翻倍。任何试图通过水墙占据格子的人必须通过游泳检定(DC14
+关键施法属性调整值)或否则被困在水中,无法移动。
被困在里面的生物每轮都可以尝试做另一个游泳检定否则就会溺水(见溺水,地下城主指南第304页)。
如果你召唤的水墙出现在生物占据格内,每个受影响的生物都必须通过一个游泳检定否则立即被困;那些检定成功的则可以选择一边游出来。任何的非魔法火焰在通过水墙时都会熄灭。
一些形式的物理攻击无法直接通过水墙。
投掷武器无法通过水墙,而其他远程武器每通过5尺墙壁就要承受-2惩罚(这是额外罚值,至少-2)。
攻击穿透水墙后缺口立即闭合。
水墙影响所有火焰法术的效果线。
在墙一侧的生物对另一侧的生物来说处于掩蔽状态,除非作出攻击的生物处于行动自如(freedom of
movement)法术效果影响下。
如果任何一段5尺方正的水墙在一轮内受到20点或更多火焰伤害,这部分水墙蒸发成蒸汽雾,持续1分钟。如果任何一段5尺方正的水墙在一轮内受到20点或更多点寒冷伤害,就被冻结10分钟。这段水墙在此期间被冰墙代替。
在上两种情况下,不要减低伤害至1/4。
操控水位可以打开水墙甚至持续打开水墙以形成通道,只要操控水位可以影响足够多的水墙。
水墙术可以被魔法恒定术恒定。
奥术材料成分:一瓶水。
荒漠行者WASTE
STRIDER
变化系
等级:德鲁伊1,游侠1,沙领域1
成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:每施法者等级1个接触的生物
持续时间:1小时/等级(D)
豁免检定:意志忽略(无害)
法术抗力:有(无害)
受术者可以不受阻碍的通过沙漠环境,对所有类型的沙漠和荒漠地形忽视移动惩罚和技能惩罚。
这个法术不给予受术者其他荒漠环境不良影响的免疫力,如高温和阳光。
沙之密语WHISPERING
SAND
变化系[语言相关]
等级:德鲁伊3,术士/法师3
成分:V,S,F
施法时间:1个标准动作
距离:见下文
目标:一个生物/等级
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免:无
法术抗力:无
沙,尘,灰,服务于你,成为与远处某处其他生物交谈的渠道。
你在心灵中描述你希望与之交流的生物的身份(你必须知道,见过,或知道目标的名字),然后说话。如果目标可以回应你,你会立即得到回应-目标若有合适的沙制器具(见下文),或目标位于有沙子,灰尘,或尘埃的地区,这个法术正常作用;如果没有这些要件,法术立即结束。障碍和距离都无碍,只要你和目标在同一位面即可。
如果连接成功,沙之密语无视时间和距离在你和目标之间传递消息,但沙之密语传来的声音类似于风沙声。
此法术无助于你跨越语言障碍。
器具:至少1磅沙,尘,或灰。
枯萎术WITHER
死灵系
等级:术士/法师4
成分:V,S,M
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10呎/等级)
目标:一个活物
持续时间:瞬时
豁免检定:强韧通过则部分生效
法术抗力:有
这个法术消耗生物体内的水分。目标受到每施法者等级1d6点干燥伤害(最高10d6)并脱水(见15页)。
通过强韧豁免则只受一半伤害并不会脱水。
如果目标是一种植物或水元素亚种,则受到每施法者等级1d8点干燥伤害(最高15d8)。
材料成分:一撮碎骨。